Jun.

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Jun Lin

約 5–6 年にわたり、国や業界をまたいで働いてきました。企画、プロジェクトマネジメント、運営、リスク管理、カスタマーサービスの 5 領域を中核とし、プロジェクトの立ち上げからリリース後の運営、部門横断の連携まで一貫した経験を積んでいます。データに基づく思考と、プレッシャー下での意思決定力を、さまざまな業界の実際の現場で活かすことを得意としています。

以下の経歴は主にゲーム業界で積んだものです。いま探しているのは同じ業界での次の仕事ではなく、「企画からリリースへ、そしてデータで修正する」というこの一連のプロセスを他業界に持ち込める協業・就業の機会です。

ゲーム企画

ゲームルール、数値設計からクリックできるプロトタイプまで自ら一貫して作り上げます。スロット、スクラッチ、コインプッシャーの 3 つのメカニクスを手がけました。

プロジェクトマネジメント

4 人以下のチームを率い、やり直しのきかない生配信の現場でリアルタイムに判断してきました — 進行、人員、突発事態を同時に管理します。

運営企画

データのフィードバックループでプラットフォーム施策を設計。リリース後の継続率と復帰率の変化を見て、次回の設計を修正します。

リスク管理とカスタマーサービス

2 年間の日本語による第一線のカスタマーサービスで培ったリスク感覚 — ユーザーとのトラブルがどこから生まれるかを把握し、企画段階で先に防ぎます。

Experience — 職務経歴
2025/062025/10
Project Specialist

プラットフォーム施策にデータ駆動のフィードバックループを導入し、ユーザー継続数を 10% 向上。あわせて、日本人タレントと協業した海外でのライブ配信イベントを統括し、現場の進行管理とタレントの随行・調整を担当。

艾克森科技有限公司 FB真人
2023/072025/03
ゲーム開発企画

3 タイトルの開発企画を主導:スロット、スクラッチカードのリニューアル、コインプッシャー。

網銀國際股份有限公司 星城
2022/022023/01
ゲーム運営企画

高額ユーザーへのコール施策の成功率と、復帰後のコンバージョン率を 5% 向上。

向上國際科技 老子有錢 & 至尊娛樂城 黃金版
2019/082021/07
日本語オンラインカスタマーサポート

日本市場向けのオンラインカスタマーサポートとして、日本語ユーザーと直接向き合う第一線のコミュニケーションを担当。

亞洲明星有限公司 日本現金網
2018/062018/08
制作進行補佐(プロジェクトアシスタント)

日本のアニメ制作会社でのインターンシップ。制作進行のスケジュール管理と各セクション間の調整に参加。

日本 株式会社マッドハウス