About
About Me

約 5–6 年にわたり、国や業界をまたいで働いてきました。企画、プロジェクトマネジメント、運営、リスク管理、カスタマーサービスの 5 領域を中核とし、プロジェクトの立ち上げからリリース後の運営、部門横断の連携まで一貫した経験を積んでいます。データに基づく思考と、プレッシャー下での意思決定力を、さまざまな業界の実際の現場で活かすことを得意としています。
以下の経歴は主にゲーム業界で積んだものです。いま探しているのは同じ業界での次の仕事ではなく、「企画からリリースへ、そしてデータで修正する」というこの一連のプロセスを他業界に持ち込める協業・就業の機会です。
ゲーム企画
ゲームルール、数値設計からクリックできるプロトタイプまで自ら一貫して作り上げます。スロット、スクラッチ、コインプッシャーの 3 つのメカニクスを手がけました。
プロジェクトマネジメント
4 人以下のチームを率い、やり直しのきかない生配信の現場でリアルタイムに判断してきました — 進行、人員、突発事態を同時に管理します。
運営企画
データのフィードバックループでプラットフォーム施策を設計。リリース後の継続率と復帰率の変化を見て、次回の設計を修正します。
リスク管理とカスタマーサービス
2 年間の日本語による第一線のカスタマーサービスで培ったリスク感覚 — ユーザーとのトラブルがどこから生まれるかを把握し、企画段階で先に防ぎます。
Experience — 職務経歴
2025/06 — 2025/10
Project Specialist
プラットフォーム施策にデータ駆動のフィードバックループを導入し、ユーザー継続数を 10% 向上。あわせて、日本人タレントと協業した海外でのライブ配信イベントを統括し、現場の進行管理とタレントの随行・調整を担当。

2019/08 — 2021/07



