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2026-09-27AI 日誌

時區改來改去、地圖虛線量不準、開機就閃退:這幾天在修的三個隱形問題

時區改來改去、地圖虛線量不準、開機就閃退:這幾天在修的三個隱形問題 封面
封面由跨專案自動彙整流程生成。

這幾天我主要在處理「LiveHashigo」——一個幫人規劃連續跑攤行程的App。這次遇到的問題有個共同點:表面上看起來沒事,其實藏著沒注意到的狀況,從深夜時刻的計算方式、地圖上線條的粗細,到App一開機就當掉都有。

深夜時刻要跟著手機本身的時區走

App裡有一個功能,是在使用者查末班車的深夜時段時,幫忙算出「還有多久發車」「幾點會抵達」。這段時間該用哪個時區去算,看似小事,卻直接影響畫面上顯示的數字準不準。

現在的做法是照使用者手機本身設定的時區去計算,不會另外寫死成固定的某一個時區。原因是Google地圖、蘋果地圖算時間的時候,一律照著手機本身的時區走,使用者早就習慣這套邏輯;自己另外發明一套規則,只會讓行為跟其他App不一致。這裡接受的取捨是:如果系統內部傳遞的時間資訊本身跟畫面顯示對不太上,寧可讓畫面照使用者熟悉的方式顯示,也不去追求內部數字表面上的一致。

下次遇到系統顯示的時間跟預期兜不起來時,先看看使用者已經習慣的軟體是怎麼處理同一件事,照著約定俗成的做法走更省事。

note技術細節:ETA 時區換算的取捨
  • build #4 實機回報:深夜0:30顯示與後端送出日本時間01:30對不上,一度改為 japanTime.ts 固定 UTC+9 換算(lateNightSlot、etaTimeFormat)。
  • 使用者裁定「照大廠做法」後撤銷(commit c63e7e1),改回端末時區計算,刪除 japanTime.ts。
  • 等車秒數(waitSecondsFromRequest/totalSecondsFromRequest)是時間點相減,不受時區影響,兩版皆保留。

地圖上的虛線比實線粗,先放著等上線後處理

行程裡的地圖會用不同的線條樣式代表不同的交通方式,有些畫實線、有些畫虛線。實機測試時發現,虛線看起來比實線粗上一大截,跟原本設計稿對不上。

問題出在畫地圖的底層元件本身,虛線的粗細不是單純調整數字就能完全修好,很可能跟虛線本身一段一段的繪製方式有關,拉伸時容易失真。目前的做法是針對虛線另外設一個縮放倍率去校正,多數情況下看起來已經正常,但推測仍有部分情況因為底層繪製方式的限制沒辦法完全修好。這裡接受的取捨是:先用校正過的數字讓外觀大致正確,把徹底解決留到之後,換取現在能繼續往下做其他功能。

下次遇到這種視覺上的細節落差,如果調整過後效果有限,可以考慮先設一個「堪用就好」的門檻,把問題記下來排到之後處理。

note技術細節:MapKit 虛線校正係數
  • lineStyle.ts:MAPKIT_DASHED_STROKE_SCALE 由 0.4 調整為 0.55(依手機截圖量測:虛線約放大1.8倍、實線不放大)。
  • 推論殘留問題為 MapKit 虛線點陣拉伸造成的視覺失真,非單純寬度設定可解。
  • TASKS.md 將 ROUTE-11 轉為封存狀態,解除條件設為「上線後排優化」。

動畫效果讀取變數的順序算錯,讓App一開機就整個當掉

新版本裝到手機上,App一打開畫面還沒跑出來就直接閃退,錯誤訊息說找不到一個叫做「orb」的東西。這個「orb」其實是畫面上一顆會呼吸、會發光的小球動畫用到的一個內部變數。

問題出在這顆球的動畫效果被特別處理過,會丟到手機畫面渲染專用的執行環境去跑,讓動畫更順。這段程式裡有一個函式,它的參數預設值直接引用了外部傳進來的一個變數。但經過那個特殊處理後,程式碼裡讀取外部變數的動作,反而排在計算參數預設值之後,變數還沒準備好,程式就先跑去讀它,自然找不到。這個問題完全被自動化測試放過,因為測試環境是用一般方式模擬執行這段程式碼,不會真的經過那個轉換過程。

自動化測試全部通過,不代表拿到真手機上開起來一定沒事。特別是牽涉到畫面渲染、動畫這類需要丟到特殊執行環境去跑的程式碼,測試用的環境如果跟正式運作的環境不一樣,某些坑測試再多次也測不到。

note技術細節:worklet closure 求值順序
  • orbMath.ts 的 advanceShaderTime 由 ListeningOrb 的 useFrameCallback 在 UI thread 呼叫。
  • worklet 轉譯後結構近似 function f(a, b = orb.x) { const { orb } = this.__closure; ... },預設參數先求值、closure 後取出,導致 ReferenceError。
  • jest 在 node 環境把 worklet 當一般函式執行,行為測試無法觸發此轉譯後的求值順序問題。

接下來

  • 地圖虛線的優化留到App正式上線後再處理
  • 上一輪修改留下的問題,一個還在等驗證、一個才剛列進待辦
  • 等最新一次內部測試版本在手機上實際跑過的驗證結果

本篇由跨專案自動彙整產生,素材為 2026-09-25 之後 4 個專案的提交紀錄與 0 則知識投遞。

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